Каково определение метавселенные и существует ли у них потенциал?
Введение в понятие метавселенной
Термин «метаверс» вошел в употребление не так много времени назад, но его корни уходят глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил виртуальный мир, в котором пользователи вступают в контакт через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Согласно исследованию экспертной фирмы Newzoo за прошлый год:
Главные черты виртуальных миров
Размышляя о прогрессе метавселенной, стоит отметить Second Life – первую попытку построить долговечный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам создавать жилища, создавать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Хотя вершина известности Second Life пришелся на середину 2000-х годов, платформа продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
- Стабильность: реальности пребывают автономно от присутствия пользователя.
- Взаимодействие: юзеры имеют возможность вступать в контакт один с другим и с внешней средой.
- Хозяйство: внутренняя система с способностью торговли виртуальными активами.
- Индивидуализация: разработка уникальных аватаров и материалов.
- Эластичность: способность синхронного присутствия миллионов юзеров.
Виртуальная среда (VR) позволяет полностью окунуться в электронное пространство с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), в отличие от этого, интегрирует цифровые элементы на материальный пространство через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Прогресс цифровых миров: от Second Life до современных площадок
Пример: русский художник Даниил Кузьмин реализовал серию своих диджитал работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Для того чтобы осознать концепции цифровых вселенных в более широком смысле, важно определить их главные особенности:
- Roblox – площадка для построения индивидуальных видеоигр и коммуникационных мест.
- Fortnite – вначале шутер от видом от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый виртуальный вселенная на платформе блокчейна Ethereum.
Для генерации Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала привычной частью быта. Они свободно переключаются между мессенджерами, соцсетями и геймами. Виртуальная вселенная для этих людей – это естественное развитие привычных цифровых платформ.
Технологии за фоном цифровых вселенных
Современное понимание метавселенной охватывает в себя объединение виртуальных областей, усиленной и цифровой действительности, онлайн экономий и взаимодействующих площадок. Это не не изолированное софт или видеоигра, а скорее как система казино без депозита взаимосвязанных миров, в которых люди могут работать, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
Цифровая и дополненная действительность
Эти средства можно обменивать на наряды для виртуальных персонажей, дополнения или даже недвижимость! Например, территория грунта в Decentraland может обходиться в некоторое количество килобаксов долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
Ненатуральный интеллект
Технология блокчейн и NFT
Каждый из представленных проектов по-своему воплощает концепцию мета-вселенной: некоторые фокусируется на креативность юзеров, другие на массовые события или связь с криптовалютами.
Облачные расчеты
Цифровая вселенная перспективой пользователя: переживания молодых людей
VR-шлемы все еще недешевы для массового пользователя; далеко не у всех есть сильный персональный компьютер или скоростной интернет для устойчивой работы внутри крупных миров. Кроме того большинство программы нуждаются в специфических навыков регулировки аппаратуры.
Пандемия подтолкнула переход к работе на дому. Виртуальная реальность предоставляет инновационный уровень сотрудничества: можно присутствовать за общим письменным столом с коллегами из различных государств или принимать участие в встречах внутри онлайн-офиса. Компании вроде Microsoft интенсивно развивают Mesh и Вулкан казино – инструменты для сотрудничества в гибридной реальности.
- Свыше 80% подростков особей 13–24 годиков по крайней мере один раз участвовали в виртуальные события (музыкальные выступления, экспозиции).
- Около 60% думают, важным способность кастомизировать личного аватара.
- Более трети на данный момент применяли эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Внедрение цифровых вселенных помимо досуга
Обучение
Должность
С тех самых техпроцессы шагнули значительно вперед в своем развитии. Появились на свет более новые инициативы:
Общественные проекты
Искусство и обычаи
Хозяйство виртуальных миров: как она функционирует?
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Технологии блокчейна позволяют осуществить распределенную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) обеспечивают способность покупать неповторимые вещи: наряды для персонажа, участок или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.
Построение масштабной цифровой вселенной зависит от интеграции сразу нескольких современных технологий:
Вызовы прогресса цифровых вселенных
Технические ограничения
Указанные характеристики различают метавселенные от обычных сетевых игр или общений в чате. В этом месте создается полная подмена физической среды – со личными нормами, экономикой и традициями.
Правовые вопросы
Охрана информации
Эмоциональные опасности
Как русские компании смотрят на метавселенные?
- VK показала личную площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Яндекс тестирует с сервисами расширенной виртуальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.ru Group вкладывает средства в разработку общественных VR-программ через филиальные компании MY.GAMES.
Российский Политехнический институт инициировал образовательный “Метавселенная”, где обучающиеся изучают проектировать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты подчеркивают рост численности {новых компаний