Innglo

Over 10 years we helping companies reach their financial and branding goals. Innglo is a values-driven SEO agency dedicated.

CONTACTS
Uncategorized

Какое такое виртуальные миры и имеют ли они перспективы?

Каково определение метавселенные и существует ли у них потенциал?

Введение в понятие метавселенной

Термин «метаверс» вошел в употребление не так много времени назад, но его корни уходят глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил виртуальный мир, в котором пользователи вступают в контакт через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся технологическая действительность.

Согласно исследованию экспертной фирмы Newzoo за прошлый год:

Главные черты виртуальных миров

Размышляя о прогрессе метавселенной, стоит отметить Second Life – первую попытку построить долговечный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам создавать жилища, создавать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Хотя вершина известности Second Life пришелся на середину 2000-х годов, платформа продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.

  • Стабильность: реальности пребывают автономно от присутствия пользователя.
  • Взаимодействие: юзеры имеют возможность вступать в контакт один с другим и с внешней средой.
  • Хозяйство: внутренняя система с способностью торговли виртуальными активами.
  • Индивидуализация: разработка уникальных аватаров и материалов.
  • Эластичность: способность синхронного присутствия миллионов юзеров.

Виртуальная среда (VR) позволяет полностью окунуться в электронное пространство с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), в отличие от этого, интегрирует цифровые элементы на материальный пространство через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).

Прогресс цифровых миров: от Second Life до современных площадок

Пример: русский художник Даниил Кузьмин реализовал серию своих диджитал работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.

Для того чтобы осознать концепции цифровых вселенных в более широком смысле, важно определить их главные особенности:

  • Roblox – площадка для построения индивидуальных видеоигр и коммуникационных мест.
  • Fortnite – вначале шутер от видом от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
  • Decentraland – независимый виртуальный вселенная на платформе блокчейна Ethereum.

Для генерации Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала привычной частью быта. Они свободно переключаются между мессенджерами, соцсетями и геймами. Виртуальная вселенная для этих людей – это естественное развитие привычных цифровых платформ.

Технологии за фоном цифровых вселенных

Современное понимание метавселенной охватывает в себя объединение виртуальных областей, усиленной и цифровой действительности, онлайн экономий и взаимодействующих площадок. Это не не изолированное софт или видеоигра, а скорее как система казино без депозита взаимосвязанных миров, в которых люди могут работать, обучаться, коммуницировать и развлекаться.

Цифровая и дополненная действительность

Эти средства можно обменивать на наряды для виртуальных персонажей, дополнения или даже недвижимость! Например, территория грунта в Decentraland может обходиться в некоторое количество килобаксов долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.

Ненатуральный интеллект

Технология блокчейн и NFT

Каждый из представленных проектов по-своему воплощает концепцию мета-вселенной: некоторые фокусируется на креативность юзеров, другие на массовые события или связь с криптовалютами.

Облачные расчеты

Цифровая вселенная перспективой пользователя: переживания молодых людей

VR-шлемы все еще недешевы для массового пользователя; далеко не у всех есть сильный персональный компьютер или скоростной интернет для устойчивой работы внутри крупных миров. Кроме того большинство программы нуждаются в специфических навыков регулировки аппаратуры.

Пандемия подтолкнула переход к работе на дому. Виртуальная реальность предоставляет инновационный уровень сотрудничества: можно присутствовать за общим письменным столом с коллегами из различных государств или принимать участие в встречах внутри онлайн-офиса. Компании вроде Microsoft интенсивно развивают Mesh и Вулкан казино – инструменты для сотрудничества в гибридной реальности.

  • Свыше 80% подростков особей 13–24 годиков по крайней мере один раз участвовали в виртуальные события (музыкальные выступления, экспозиции).
  • Около 60% думают, важным способность кастомизировать личного аватара.
  • Более трети на данный момент применяли эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.

Внедрение цифровых вселенных помимо досуга

Обучение

Должность

С тех самых техпроцессы шагнули значительно вперед в своем развитии. Появились на свет более новые инициативы:

Общественные проекты

Искусство и обычаи

Хозяйство виртуальных миров: как она функционирует?

  • In-game Money (Gaming Platform)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • MANA (Decentraland)

Технологии блокчейна позволяют осуществить распределенную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) обеспечивают способность покупать неповторимые вещи: наряды для персонажа, участок или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.

Построение масштабной цифровой вселенной зависит от интеграции сразу нескольких современных технологий:

Вызовы прогресса цифровых вселенных

Технические ограничения

Указанные характеристики различают метавселенные от обычных сетевых игр или общений в чате. В этом месте создается полная подмена физической среды – со личными нормами, экономикой и традициями.

Правовые вопросы

Охрана информации

Эмоциональные опасности

Как русские компании смотрят на метавселенные?

  • VK показала личную площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
  • Яндекс тестирует с сервисами расширенной виртуальности для навигации по мегаполисам.
  • Mail.ru Group вкладывает средства в разработку общественных VR-программ через филиальные компании MY.GAMES.

Российский Политехнический институт инициировал образовательный “Метавселенная”, где обучающиеся изучают проектировать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты подчеркивают рост численности {новых компаний

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *